モバゲータウンに関する情報
|
|
【タイトル】広末涼子 Ryoko Hirosue - モバゲータウン「コ… 【掲載元】http://www.flickr.com/photos/blacker112/2734… 【ファイルサイズ】0 【説明】 |
|
|
【タイトル】広末涼子 Ryoko Hirosue - モバゲータウン「コ… 【掲載元】http://www.youtube.com/watch?v=ZT53szWfVxo 【ファイルサイズ】0 【説明】31.07.2008http://www.mbga.jp/ |
|
|
【タイトル】ジャイロ三浦半島マグロ丼ツアー 【掲載元】http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=P… 【ファイルサイズ】0 【説明】ロンマさんのお誘いでモバゲータウンのメンバーに混じって参加してきました。 |
|
|
【タイトル】ドバイWC 『大井からドバイへ』 ダビスタ04 【掲載元】http://www.youtube.com/watch?v=GKNkNVl8qVI 【ファイルサイズ】0 【説明】モバゲータウンサークル『ダビスタ04日本GP』開催ミニGP『大井からドバイへ』 |
|
|
【タイトル】13 【掲載元】http://www.youtube.com/watch?v=_lq-JRCVFr8 【ファイルサイズ】0 【説明】kulaオリジナル曲。モバゲータウン内のクリエイター音楽にてフル試聴可能。 |
|
|
【タイトル】hatti888のRSSリーダー - 受信箱 【掲載元】http://r.hatena.ne.jp/hatti888 【ファイルサイズ】0 【説明】ねがい2009 Live shab◎n 2009-07-15 21:50:42 YouTube :: Tag // モバゲータウン |
![]() CNET Japan | モバゲー、月間500億PV突破--ただしEC事業は伸び悩む CNET Japan モバゲータウンの2月の月間PVは前月比14.7%増の517億8600万PV。会員数も5.0%増の1725万人と伸びている。 一方、DeNAグループが運営する、ビッダーズなどのECサービスにおける売買成立高の合計額(総取扱高)は前月比11.9%減、前年同月比でも9.8%減の98億7700万円に ... |
ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは? ファミ通.com 「日本のソーシャルゲームの市場はアメリカと同じくらい大きい」とl切り出したコリエ氏は、日本にはソーシャルゲームの3巨頭として、mixi(会員数1792万人)、モバゲータウン(会員数1510万人)、GREE(会員数1512万人)があると説明。とくにmixiアプリを始めてからmixi ... |
![]() ITmedia | ケータイで大きな存在感を発揮する“SNS”のトレンドとは? 日経トレンディネット 今や携帯電話からの利用が大半を占めており、携帯電話で最も人気の高いサービスといっても過言ではないソーシャル・ネットワーク・サービス(SNS)。mixiやモバゲータウン、グリーといった主要SNSが、最近どのような戦略を打ち出しているのかを見てみよう。 ... SNS各社、アプリ開発をファンドで支援、グリーが資金サポート開始へ 「GREE Platform」の強み mixiやモバゲーにないものは mixiアプリ「全国ウルトラ日本史テスト」登録者50000人を突破 |
ケイブ、モバゲータウン向けソーシャルゲームの会員数100万人突破!! CNET Japan オンラインエンターテインメント事業を展開する株式会社ケイブ(本社:東京都新宿区、大証ヘラクレスコード:3760:以下ケイブ)は、モバゲーオープンプラットフォームにおける弊社ソーシャルアプリの会員数が2010年2月21日現在、100万人を突破したことをお知らせいたし ... |
モバイル・ソーシャルゲーム「有料でも利用したい」は4.2% MarkeZine スパイアとシーエー・モバイルは、mixi、モバゲータウンなどのSNSコミュニティで提供されている「ソーシャルゲーム」のモバイルにおける利用動向調査を行った。 スパイアとシーエー・モバイルが2月に行った調査では、3369名(男性42.3%、女性57.4%)から回答を得 ... スパイアとシーエー・モバイルは「モバイルにおけるソーシャルゲーム」に関する モバイルSNSでのソーシャルゲーム利用率は7割--スパイアとシーエー・モバイル |